соч, «Информатика» 11 класс (естественно-математическое направление)
Sheber Education·24 Қараша·Қаралды:197Жүктелді:1
Методические рекомендации по суммативному оцениванию по предмету «Информатика» 11 класс (естественно-математическое направление)
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Спецификация суммативного оценивания за четверть по предмету
«Информатика»
11 класс (естественно-математическое направление)
Содержание
1. Цель суммативного оценивания за четверть .................................................................................... 3
2. Документ, определяющий содержание суммативного оценивания за четверть .......................... 3
3. Ожидаемые результаты по предмету «Информатика», 11 класс ................................................... 3
4. Уровни мыслительных навыков ....................................................................................................... 4
5. Распределение проверяемых целей по уровням мыслительных навыков в разрезе четвертей .. 5
6. Правила проведения суммативного оценивания ............................................................................. 6
6. Модерация и выставление баллов ..................................................................................................... 6
СПЕЦИФИКАЦИЯ СУММАТИВНОГО ОЦЕНИВАНИЯ ЗА 1 ЧЕТВЕРТЬ ................................... 7
СПЕЦИФИКАЦИЯ СУММАТИВНОГО ОЦЕНИВАНИЯ ЗА 2 ЧЕТВЕРТЬ ................................. 14
СПЕЦИФИКАЦИЯ СУММАТИВНОГО ОЦЕНИВАНИЯ ЗА 3 ЧЕТВЕРТЬ ................................. 23
СПЕЦИФИКАЦИЯ СУММАТИВНОГО ОЦЕНИВАНИЯ ЗА 4 ЧЕТВЕРТЬ ................................. 32
1. Цель суммативного оценивания за четверть
Суммативное оценивание (СО) нацелено на выявление уровня знаний, умений и навыков, приобретенных учащимися в течение четверти.
Суммативное оценивание проверяет достижение ожидаемых результатов и запланированных на четверть в учебных планах целей обучения.
2. Документ, определяющий содержание суммативного оценивания за четверть
Типовая учебная программа по предмету «Информатика» для 10-11 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию. 3. Ожидаемые результаты по предмету «Информатика», 11 класс Знает:
- области применения метода «обучения с учителем» при разработке искусственного интеллекта; - назначение виртуальной и дополнительной реальностей; - этапы создания 3 D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица; - принципы работы «интернет вещей»; - порядок устанавки мобильного приложения; - о понятие Startup (стартап); - принципы работы Crowdfunding (краудфандинг); - пути продвижения и реализация продукта; - назначение электронной цифровой подписи; - функции портала электронного правительства; - принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов, синапсов); - сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе; - назначение виртуальных машин. Понимает:
- терминологию, связанную с методом «обучения с учителем» нейронной сети при разработке искусственного интеллекта; - назначение виртуальной и дополнительной реальностей; - основные термины «интернет вещей»; - порядок установки мобильного приложения; - влияние Startup (стартап) и Crowdfunding (краудфандинг); - пути продвижения и реализация продукта; - принцип работы с электронной цифровой подписи; - структуру и функции портала электронного правительства. Применяет:
- принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов, синапсов); - описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе; - проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/программах математического моделирования по готовому алгоритму - приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения; - создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица;
- разрабатывать мобильное приложение в конструкторе, используя блоки кода с условием и цикла; - разрабатывать программу для вывода данных, полученных с датчиков умного дома - создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео); - обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы РК «Об авторском праве и смежных правах» от июня года, «О доступе к информации» от ноября года, «Об электронном документе и электронной цифровой подписи» от января года); - описывать алгоритм использования электронной цифровой подписи. Навыки высокого порядка: Анализирует:
- современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане; - машинное обучение, нейронные сети. Синтезирует:
- объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов, синапсов); - информацию о перспективах «интернет вещей»; - решение проблемы, связанной с информационными технологиями.
Оценивает:
- влияние виртуальной и дополнительной реальностей на психическое и физическое здоровье человека; - характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны. 4. Уровни мыслительных навыков
Уровень мыслительных
навыков
Описание Рекомендуемый
тип заданий
Знание и понимание
- описывать области применения метода «обучения с учителем» при разработке искусственного интеллекта; - объяснять назначение виртуальной и дополнительной реальностей; - создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с
видом от первого лица; - описывать принципы работы «интернет вещей»; - объяснять, как устанавливать мобильное приложение; - описывать понятие Startup (стартап); - описывать принципы работы Crowdfunding
(краудфандинг); - описывать пути продвижения и реализация
продукта; - описывать назначение электронной цифровой
подписи; - описывать функции портала электронного правительства.
Для проверки уровня рекомендуется использовать задания с множественным выбором ответов (МВО) и/или задания, требующие краткого ответа (КО).
Применение - объяснять принципы машинного обучения,
нейронных сетей (нейронов, синапсов); - описывать сферы применения искусственного
интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе; - проектировать нейронную сеть в электронных
таблицах/программах математического моделирования по готовому алгоритму; - описывать назначение виртуальных машин - приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения; - создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с
видом от первого лица; - разрабатывать мобильное приложение в конструкторе, используя блоки кода с условием и цикла; - разрабатывать программу для вывода данных,
полученных с датчиков умного дома; - создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео); - обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы РК «Об авторском праве и смежных правах» от июня года, «О доступе к информации» от ноября года, «Об электронном документе и электронной цифровой подписи» от января года); - описывать алгоритм использования электронной
цифровой подписи.
Для проверки уровня рекомендуется использовать задания, требующие краткого ответа (КО) и/или задания, требующие развернутого ответа (РО).
Навыки высокого порядка
- рассуждать о влиянии виртуальной и дополнительной реальностей на психическое и физическое здоровье человека; - сравнивать характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны; - рассуждать о перспективах «интернет вещей»; - Анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане; - объяснять принципы машинного обучения,
нейронных сетей (нейронов, синапсов);
Для проверки уровня рекомендуется использовать задания, требующие краткого ответа (КО) и/или задания, требующие развернутого ответа (РО).
5. Распределение проверяемых целей по уровням мыслительных навыков в разрезе четвертей
Четверть Знание и понимание Применение Навыки высокого
уровня I 23% 47% 20% II 30% 60% 10% III 44% 45% 11% IV 34% 46% 20% Итого 34% 51% 13%
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

